'쓰레기'에 해당되는 글 2건

  1. 2009/10/18 하기 싫은 일도 즐겁게 만드는 재미 이론 (15)
  2. 2009/04/17 애연가에게 지옥이 되어가는 홍콩 (24)

하기 싫은 일도 즐겁게 만드는 재미 이론

기타 2009/10/18 18:11 Posted by 웹초보


폭스바겐의 TheFuntheory.com에 올라온 몇 가지 재미있는 아이디어 상품들의 모습입니다. 분명히 하면야 좋지만 안 해도 그만이라고 생각하는 일에 약간의 재미를 더해주니 훨씬 더 자발적인 참여를 이끌어 내고 있습니다. 이런 재미 이론 (Fun Theory)을 우리 사회 구석구석에서도 많이 볼 수 있으면 좋겠네요 .. ^^;


The World’s Deepest Bin

  • 문제 : 휴지통이 있어도 사람들은 쓰레기를 아무데나 버림
  • 해결책 : 쓰레기를 아주 깊은 곳에 투척하는 사운드를 휴지통에 부착
  • 효과 : 단 하루 만에 72kg의 쓰레기가 휴지통에 수집 (근처에 있는 일반 쓰레기통 보다 41kg 더 많은 수치)


Piano Staircase

  • 문제 : 건강을 위해 에스컬레이터나 엘리베이터 대신 바로 옆의 계단을 이용하게 하기
  • 해결책 : 계단에 피아노 소리를 접목
  • 효과 : 평소보다 66% 이상 더 많은 사람들이 에스컬레이터 대신 계단을 선택


Bottle Bank Arcade Machine

  • 문제 : 유리병의 재활용에 적극 동참하게 하기
  • 해결책 : 불이 들어오는 곳에 병을 넣으면 포인트를 획득하는 아케이드 게임을 길거리에 설치
  • 효과 : 하룻밤만에 거의 100명 가까운 사람들이 이용 & 같은 기간에 근처의 옛날 재활용 수거통도 이용률이 두 배로 증가



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  1. 서울비의 알림

    Tracked from seoulrain's me2DAY  삭제

    (영상) 하기 싫은 일도 즐겁게 만드는 재미 이론 — via 웹초보

    2009/10/19 21:40
  2. 고어핀드의 생각

    Tracked from gorekun's me2DAY  삭제

    하기 싫은 일도 즐겁게 만드는 재미 이론 이것도 넛지의 좋은 예 아닐까.

    2009/10/20 12:27
  3. 마사키군의 생각

    Tracked from ayukawa's me2DAY  삭제

    하기 싫은 일도 즐겁게 만드는 재미 이론: 아, 이거 기발하다…!

    2009/10/21 21:40
  4. tigger10의 생각

    Tracked from tigger10's me2DAY  삭제

    새내기 디자인 주제가 생각나는 ….

    2009/10/21 21:49
  5. tigger10의 생각

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    새내기 디자인 주제가 생각나는 ….

    2009/10/21 21:49
  6. lahuman의 생각

    Tracked from lahuman's me2DAY  삭제

    하기싫은 일을 즐겁게 만드는 아이디어!

    2009/10/22 14:54
  7. Lindsey의

    Tracked from sionie's me2DAY  삭제

    하기 싫은 일도 즐겁게 만드는 재미 이론

    2009/10/22 19:25

댓글을 달아 주세요

  1. 非狼  수정/삭제  댓글쓰기

    오... 간단한 발상의 전환이지만 정말 멋지군요!
    잘 보고 갑니다~

    2009/10/18 19:38
  2. 작은아이!  수정/삭제  댓글쓰기

    Piano Stairs는 예전에 본건데 나머지 영상도 아이디어가 좋네요 ㅋㅋ
    얼마전에 IBM Smarter Planet 참가했는데 그때 봤으면 좋았겠네요~

    2009/10/18 21:48
  3. 붉은로브  수정/삭제  댓글쓰기

    올레~ 역시 생각의 힘은 무궁무진 하군요.^^

    국내도입이 시급합니다~

    2009/10/18 22:31
  4. 퍼르퍼르  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 재미난 영상이네요!! ^^

    하지만 우려되는 점도 있습니다. 사람들은 쉽게 싫증을 느끼거든요. 처음에야 깜빡거리는 것, 소리 나는 것이 에 재미를 느끼고 한두 번 정도는 할 수도 있지만 말이죠. 쉽게 시시하다고 느끼게 될 거 같아요.
    그러면 더 재밌는 것을 만들어야 하고.. 더더 재밌는 것을 만들어야 하고.. 그렇죠.

    또한 하루 이틀이 성과는 물론 멋지긴 하지만...장기적인 관점에서 꾸준한 결과가 더 중요한 것이 아닐까 생각해 보았습니다.

    2009/10/19 00:27
  5. 구차니  수정/삭제  댓글쓰기

    계단은 처음에는 신기해도 나중에는 시끄럽다고 여겨지지 않을까 싶기도 하네요 ㅋㅋ
    지하철에다가 하면 오우노~ ㅋㅋ 출퇴근 시간 오히려 짜증날지두요? ㅎ

    그래도 사용량이 많지 않은 지역에 실제로 투입하기에는 나쁘지는 않을듯 싶은데 말이죠

    2009/10/19 00:47
  6. 바다지렁이  수정/삭제  댓글쓰기

    결국 돈이 문제가 아닐지 생각해봅니다 ^^

    2009/10/19 09:04
  7. 아크몬드  수정/삭제  댓글쓰기

    대단한 아이디어네요..지구를 구한다는 컨셉이 어울리는 것 같습니다.

    2009/10/19 10:49
  8. 모노코크  수정/삭제  댓글쓰기

    멋진 아이디어내요. 왠지 마케팅의 일환으로도 보이지만 저런 식으로라도 환경이라든지 건강이라든지 발전하는 계기가 있다면 멋진 캠페인이 될지도 모르겠다는 생각이 듭니다.
    근데 우리나라에 저런 휴지통이나 공병투입기가 생긴다면 얼마안가 부셔질듯......

    2009/10/19 10:56
  9. uxdragon  수정/삭제  댓글쓰기

    즐거움의 힘은 대단하네요.

    2009/10/19 11:01
  10. kimatg  수정/삭제  댓글쓰기

    와, 진짜 기발한 아이디어네요. 피아노 계단은 직접 한번 올라가 보고싶어집니다 ㅎㅎ

    2009/10/19 11:07
  11. OpenID Logo cuverin  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 좋은 내용이네요. 잘봤습니다. ^^

    2009/10/19 15:01
  12. 당당~  수정/삭제  댓글쓰기

    발상의 전환의 힘은 놀랍군요 ㅎㅎ

    2009/10/19 17:00
  13. starland  수정/삭제  댓글쓰기

    피아노 계단은 정말 저도 걸어보고싶네요^^
    잘보고 퍼갑니다^^

    2009/10/21 09:06
  14. 숲속얘기  수정/삭제  댓글쓰기

    윗분도 지적해주셨지만, 게임을 만들때와 마찬가지로 지속적인 업뎃이 없다면 새로운 자극대신 곧 편한걸 찾게 됩니다. 그러니 유동인구가 많은 지역에서는 효과적일듯 하지만, 모든 시스템에 획일화 시키면 참신성이 떨어지고, 관성에 젖게 마련이죠.
    그래서 게임은 만드는것 만큼이나 유지하는게 어려운듯

    2009/10/21 16:08
  15. dough sheeter  수정/삭제  댓글쓰기

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